11 marzec 2000
Wyszedlem na straszliwego lamera, gdyz zmieniajac adres pocztowy na pocztą nie napisalem o tym na stronie. Przepraszam za zamieszanie i zawiedzione nadzieje wszystkich, ktorym nie odpisalem. W nagrode trzy swiezutkie screeny z naszego najnowszego projektu (1, 2 i 3 - wkrotce wiecej info).
3 styczen 2000
Wydajac Mortyra w Stanach, Interplay uruchomil strone z technicznymi poradami zwiazanymi z Mortyrem. Znajdziecie tam sposob instalacji, troubleshooting, podpowiedzi, kody, patche i zapewne wiele wiecej....
Strona znajduje sie tutaj.
28 listopad 1999
Milo mi poinformowac, ze Mortyr wyszedl juz na Zachodzie! Dostajemy juz e-maile z praktycznie calej zachodniej Europy. Wydawca w Stanach jest Interplay, a amerykanska premiera za pasem.
Uwaga: w przypadku posiadania CD-ROM'u o literze wyzszej niz H: na niektorych komputerach mogl pojawic sie blad. Patch jest dostepny z angielskiej podstrony Mortyra, w dziale Download.
23 wrzesien 1999
Wydawca Mortyra na Zachodzie jest holenderska firma HD Interactive, co zostalo oficjalnie poswiadczone. Premiera na Zgnilym Zachodzie jest ustalana na polowe pazdziernika. Jednoczesnie w Polsce Mortyr sprzedaje sie bardzo fajnie, idzie leb w leb z CC:Tiberian Sun.
Wszystkim, ktorzy zaopatrzyli sie w legalne kopie, zyczymy milej gry!
7 wrzesien 1999
Nasza strona nie dzialala na przegladarkach Netscape! Dzieki dla Lukasza Bromirskiego, ktory podsunal mi pomysl co bylo nie tak....
O ile wiem, do dzis magazyny Mirage opuscilo ok. 5,500 sztuk Mortyra. Jednoczesnie otrzymujemy mnostwo maili od naszych klientow. Czesc wytyka bledy (wielkie dzieki za rzeczowe komentarze), spora (wieksza, na szczescie) czesc po prostu gratuluje.
Kochani moi. Nie macie pojecia ile radosci i satysfakcji nam sprawiacie. Dopiero teraz czujemy, ze warto bylo nie spac przez poltora roku. Dzieki!
Wazna informacja: tak, bedzie specjalna, lagodniejsza wersja Mortyra. Bez symboli faszystowskich, Adolfa Hitlera, z zielona krwia. Glowne zapotrzebowanie: Niemcy.
1 wrzesien 1999
Umiescilem na stronie poprawione demo (dzial Download). Bugi i niedogodnosci wykryte w wersji poprzedniej zostaly usuniete. Milej gry!
30 sierpien 1999
Nareszcie! Dzis, to jest 30 sierpnia 1999, ruszyla sprzedaz Mortyra w Polsce.
Prowadzimy rozmowy z zagranicznymi firmami o sprzedazy Mortyra na Zachodzie i wszystko wskazuje na to ze byc moze juz niedlugo Mortyr zaatakuje polki sklepowe na swiecie.
Szczegolowe, oficjalne informacje wkrotce.
Jednoczesnie chcialbym poinformowac, ze mimo wielkich napisow w jezyku braci ze wschodu krzyczacych ze wersje stadionowe sa "full", "final", "complete" - nie jest to prawda. Stary kod, niezoptymalizowane levele, bledy logiczne - gra w nie to mordega. A wiem co mowie, gdyz kolekcjonuje pirackie wersje gry, w ktorej tworzeniu uczestniczylem ;)
Jest gotowe Cover Demo Mortyra. Dluzsze od dema internetowego, tak jak i pelna wersja posiada poprawione wszystkie bledy, ktore wytknieto nam przy demie internetowym (dziekujemy wszystkim piszacym maile! Bardzo nam pomogliscie). Zawiera trzy duze poziomy- kazdy z nich jest kompilacja kilku poziomow z gry, troche inaczej poteksturowanych, oswietlonych, rozmieszczonych i z innym rozstawieniem przeciwnikow. Tak wiec jest w co pograc, a jednoczesnie nie zabiera przyjemnosci z gry, gdyz nie duplikuje poziomow.
Redakcje czasopism zainteresowanych umieszczeniem naszego demo prosimy o kontakt na adres poczta.
Jako ze grze przybylo poziomow, wzbogacilismy sekcje screeny, gdzie mozecie obejrzec nowe ujecia.
Postepy w pracach nad Mortyrem.
21 lipiec 1999
Kilka pomyslnych wiesci.
O godzinie 24:00 GMT, czyli o 1:00 w nocy czasu polskiego ukaze sie oficjalne, internetowe demko Mortyra. Niestety nie bedzie mozna umieszczac go na kompaktach dolaczanych do pism - w tym celu planujemy stworzenie nowego, wiekszego dema. Powstanie ono w przeciagu kilku nastepnych dni.
Zakonczono tez ostatnie testy samej gry. Z bardzo duzym prawdopodobienstwem Mortyr ukaze sie w sklepach na poczatku sierpnia. Wykorzystaliśmy ten czas calkiem niezle - powstaly 3 nowe poziomy, ulepszono znacznie kod, dodano kilka nowych efektow, poprawiono animacje. Powstalo porzadne intro. Czyli Mortyr tuz tuz....
16 czerwiec 1999
Na skutek pewnych nieprzewidzianych zdarzen zwiazanych z zachodnimi wydawcami premiera Mortyra na swiecie sie opoznia. A skoro na swiecie, to takze i w Polsce. Wyglada na to, ze bedziecie musieli uzbroic sie w cierpliwosc, gdyz nie jestem w tej chwili w stanie podac dokladnej daty ukazania sie gry.
Ma to zapewne i swoje dobre strony - zachodnia prasa branzowa huczy od obaw o los Mortyra, przy okazji nie szczedzac mu epitetow w stylu "brutalny", "krwawy" czy "przepojony nazizmem". Wyjasnijmy sobie jedno: Mortyr nie jest najbrutalniejsza gra swiata. Krwi jest tyle, ile wymaga tego grywalnosc i ani kropli wiecej, bo to wlasnie na grywalnosc, wsparta jednym z najlepszych silnikow na swiecie, stawialismy. I Mortyr jest grywalny, jest swietna, wciagajaca gra - bez wspomagania sie tonami ketchupu czy przesadzonymi jekami.
I zeby wyjasnic jeszcze jedno - Mortyr nie propaguje nazizmu, a go zwalcza.
5 maj 1999
Po dlugiej nieobecnosci rusza ponownie www.mortyr.com.pl (czy ja tego juz gdzies nie czytalem?). Co tu duzo pisac.... Mortyr jest skonczony. Powstawal dlugo i bolesnie, ale chyba bylo warto - w efekcie powstala calkiem niezla gierka.
Nie bede tu wypisywal co sie pojawilo nowego - przeczytajcie sobie w instrukcji dolaczanej do gry ;). Jednoczesnie pragne przestrzec przed wersja Mortyra, rozpowszechniana od kilku tygodni przez naszych Braci Ze Wschodu. Jest to wersja robocza, najezona bledami, miejscami zupelnie niegrywalna, o horrendalnych wymaganiach sprzetowych. Wiekszosc leveli ma zrobiony quick render, rozmieszczenie przeciwnikow jest zrobione na wariata.... Duzo by tak pisac.
Jest to po prostu kolejny przyklad na to, ze kradzione nie tuczy. Tak czy inaczej skonczona jest juz pelna wersja, ktora w ciagu krotkiego czasu powinna znalezc sie na polkach sklepowych.
8 pazdziernik 1998
Dodalismy oficera, MP-40 Schmeisser i przez dlugi czas poprawialismy efekty specjalne. W ciagu niewielu dni planujemy odswiezyc pliki .mpg z gry - tak wiec ostrzcie zeby!
29 wrzesien 1998
- Postaci zyskaly znacznie na inteligencji, potrafia wrecz brac apteczki i zbroje, gdy tego potrzebuja!. Zyskaly tez znacznie na swobodzie poruszania.
- Pojawil sie kolejny level - Cytadela. Rozbudowalismy Fabryke Broni, Zamek Wysoki, Cmentarz.
- Biega nowy przeciwnik! Wysoki ranga oficer - moze sam nie jest najgrozniejszym przeciwnikiem, ale ma niemila umiejetnosc zwolywania pomocy, co przy jego spostrzegawczosci moze spowodowac klopoty....
- Jest juz kopniak ;) i MP-40 Schmeisser.
- Poprawilismy efekty dzialania broni. Zaczyna byc niezle....
- Niestety, na naszych oczach dokonala zywota legenda Polskiej (nie tylko) Armii. U podnoza cytadeli znalezlismy spalony wrak T-34 z numerem 102, nazwa "Rudy" oraz czterema dlonmi i psia lapa na burcie.... Ech....
24 sierpien 1998
Spora przerwa w aktualizacji www, co nie oznacza bron Boze przerwy w pracach. Coz sie pojawilo nowego?
- Lustrzane posadzki.
- Rozpryskujace sie szyby, z ktorych odlamki szkla opadaja zgodnie z prawami fizyki.
- Przesuwalne obiekty - beczki, kanistry - mozna np. beczke zepchnac z pietra prosto na glowy stojacych na dziedzincu zolnierzy (oczywiscie beczka zachowa sie prawidlowo - po spadku z wysokosci eksploduje).
- Przesuwajacy sie majestatycznie nad zamkiem sterowiec.
- Pojazdy zmechanizowane, z dymem unoszacym sie z silnikow.
- Snieg w ksztalcie sniezynek, nie punkcikow.
- Dowolnie definiowane mgly - cos takiego zalega na przyklad kanaly sciekowe.
- Stada ptakow, podrywajace sie z lopotem skrzydel.
- Gromady szczurow, biegajace po ciemnych, oslizglych miejscach.
- Poprawione efekty wody - fontanna po strzale w wode, babelki pod powierzchnia.
- Przeciwnik nr 1 - szeregowiec z Mauserem. Typowy rekrut, dosc latwy do przejscia, choc gdy jest ich pieciu, to bywa gorzej.
- Przeciwnik nr 2 - zolnierz uzbrojony w MP-40 Schmeisser. Ten juz nie wpada latwo w panike, a gdy zacznie strzelac to moze byc niewesolo....
- Pistolet maszynowy MP-98. Kaliber 9mm Parabellum, strzela seriami po 5 pociskow co czyni z niego zabojcza bron w kontakcie.
- Machinen Gewehr MG-42. Kaliber 7,92x57mm, ogien ciagly 1250 pociskow/min. Absolutnie niszczaca bron na kazdy dystans.
- Mortyr playable demo!. Zawiera dwa poziomy, dwoch przeciwnikow i dwie bronie, a takze nowy, swiezutki motyw muzyczny.
Ach, i uwaga - WSZYSTKIE obiekty, postaci i bronie na naszych stronach sa to modele wziete z gry. Siatki i tekstury sa te same. Tak wiec jest chyba na co sobie ostrzyc zeby, co?
3 czerwiec 1998
Po prawie miesiecznej nieobecnosci rusza ponownie www.mortyr.com.pl, wykorzystalismy wiec okazje do wykonania nowej wersji strony. Pojawila sie sekcja "Co nowego" (hurra ;), w ktorej bedziemy zamieszczac informacje o postepach w pracach. W krotkim streszczeniu, co juz mamy:
- W pelni trojwymiarowy engine (swiat, postaci, bronie, obiekty).
- Efekty atmosferyczne (deszcz, snieg).
- Kilka rodzajow nieba.
- Trojwymiarowe dzwieki.
- Kolorowe swiatla (takze swiecace pociski).
- Cienie renderowane w czasie rzeczywistym.
- Swiecace powierzchnie.
- Trzy skonczone poziomy, dwa powaznie rozpoczete, trwaja prace nad siedmioma postaciami.
- Mnostwo swietnych pomyslow.
(c) 2026 Mirage Media S. C.